水果忍者CEO:灵感来自电视购物

2017-12-28来源 : 互联网

没有做过任何广告,从去年发行以来,如今在**已经实现了7500万的下载量,俘获了众多手机用户尤其是白领用户的心,他们在上下班的途中,等车、等人或别的小块间隙时间,就掏出手机,手指挥舞乐此不疲地玩上一阵。

水果忍者CEOShainielDeo称,这个灵感来自一则卖菜刀的电视购物广告,当ShainielDeo在电视上看到主持人将菜和水果抛到空中挥刀劈开流出汁液时,颇受吸引,突然想到如果做一款这样的游戏可能会受欢迎。

游戏刚问世,ShainielDeo拿给他的妻子玩。他惊讶地发现平时异常“憎恨”电子游戏的妻子对这款休闲小游戏爱不释手。“我专注于观察她的表情。当我看到她的注意力****地集中在屏幕上,我就知道,这款游戏有戏了。”

令人困惑的是,为何就这么一款看似很简单的游戏会如此风靡?HalfbrickStudios道出了其中奥秘,其实,这款游戏的设计是对手机玩家的心理进行了大量研究之后才不断完善的,尤其是对细节**的不断追求,目前这款游戏已经升级更新了15个版本。

ShainielDeo在现场展示了水果忍者中每一个水果被切开瞬间时的画面慢动作,可以清晰地看到在2D结合3D的画面表现方式中,当你切开不同的水果时,会看到不同颜色的鲜艳果肉,甚至连果核、肉纹都看得一清二楚。各种颜色的果汁飞溅到半空,或者飞溅到墙上,为玩家带来刺激的视觉体验。

研发出这款风靡**游戏的HalfbrickStudios是位于澳大利亚布里斯班的一个小型游戏工作室,由ShainielDeo在2001年建立。工作室总共45名员工组成了5个工作团队,分别负责不同游戏在不同平台的开发工作。

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