当别人在做VR硬件的时候,极维客在做VR软件

2018-08-28来源 : 互联网

自从Facebook花了20亿美元收购了Oculus,虚拟现实就成了全世界关注的热点。不光是索尼、微软、甚至是卡尔蔡司这样各行各业的*头也纷纷入局VR,这让虚拟现实行业在**范围内掀起了不少的浪潮。同时,无疑也让很多人看到了广阔的市场,比如国内就出现了多家眼镜类的虚拟现实设备,被大家熟知的有“暴风魔镜”。

但面对这种**式的增长,有业内人士表示,未必是好事。因为目前国内大大小小的虚拟设备多半只有硬件产品,而缺少软件生态的支持。也就是说,除了前期的设备要吸引用户之外,为了保持**的用户粘性,吸引更多的***引入专属、**的内容才能**产品的未来,而不是紧靠一时的炒作和噱头短暂吸引用户的眼球。

极维客团队较早就认识到了这一点。在他们看来“做硬件拼不过行业*头,但是内容这一块儿尽管很重要,但做的人很少,所以他们要*占先机。”刘林坤如是说。

于是,他们团队花了一年多的时间在研究技术,想的就是怎么把任何一款普通游戏,通过他们的技术平台变成VR游戏。从而,在这个过程中他们取得了两个**。

一是****的OS Engine系统,它是极维客将普通版手游或应用转化为VR版的核心技术,也就是说有了该技术的支持,任何一款3D手游都可以转换成VR游戏;另一**是输入设备及光标显示方法,即全触屏手柄交互体验。该手柄通过蓝牙与移动终端设备连接,支持720度头部追踪,同时还具有指悬浮功能,将手指悬浮在屏幕上方,光标即刻显示,也就相当于我们的手指在空气上做触屏,这就**了用户在戴着VR设备的同时可以毫不设限的调节任何功能。

标签: VR软件

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