当年玩征途的时候,宋光普就开始思考怎样才能把游戏做的“好玩”这个问题了。他发现,国战类游戏虽然热血,但是打来打去都是那几个国家,没什么变化和新意。他想到了另外一款**策略类游戏-三国志。这个游戏中,玩家扮演一个君主,体验从弱变强攻城掠地*终一统**的整个过程,由于游戏自由度很高,玩家的代入感也很强。
“如果把这两种战争游戏的优点结合起来,用三国志这种开放自由的设计思想,加上征途这种即时战斗热血国战的表现,那一定会是一款非常有想象力的产品”,宋光普想。
2013年,宋光普决定从已工作多年的腾讯游戏部门辞职,成立了如果游戏。为了把游戏做的好玩,如果游戏招募的所有团队成员都是从小玩单机游戏的骨灰级玩家,而他们的理想,就是做让自己都能沉迷于其中的游戏。
“我们希望在产品取得商业上成功的同时,**作为一个游戏的*基本的功能,就是好玩儿”,宋光普说。
如果游戏开发的**款游戏,叫千里走单骑。在游戏中,有五个国家,将近一百座城池,国家之间可以开展合作与对抗,而世界的格局则随着玩家对城池的争夺发生变化,*终,失去所有城池的国家灭亡。