进入2015年以后,不少媒体提到Html5游戏已处于**期,其主要理由在于2014年10月**的Html5标准规范,给Html5技术发展明确了路线。同时,Html5游戏在移动端有其存在的土壤。易分享、易更新、跨平台跨系统,在手机端游有天然的优势。
事实上,早在2011年就开始有团队试水Html5游戏的研发,那时的开发工具、运行环境不尽人意,但作为产业的推动者,他们在开发工具、游戏引擎上做了大量的贡献。*终在2014年,**上出现的**Html5小游戏一夜间让所以人都认识到了HTML5的魅力,同时也发现了Html5游戏在运行上的不足之处。
Html5游戏的载体在于浏览器,而由于移动端浏览器对于Html5游戏的诸多不支持,导致H5游戏在浏览器中的运行效率低、缓存空间小,而且源码不受保护容易被破解,这些问题严重阻碍了Html5游戏全面发展,也导致玩家没有感受到来自Html5游戏带来的冲击的结果,以目前Html5游戏的平均质量来看,赶超APP游戏不免有点痴人说梦。
那么,runtime就能解决这些问题吗?我们以*近刚刚发布的5玩runtime为例。在发布会上,5玩runtime向业界演示了嵌入引擎的APP产品《5玩对战》,这是一款集合了多个Html5游戏的竞技平台。可以看到,所有H5游戏被**地在平台内顺畅运行,从数据上,5玩runtime提升了H5游戏的运行效率,达到60帧每秒,足以媲美原生APP游戏的运行体验;同时,5玩runtime还解决了H5游戏盗码和缓存限制的问题,既能有效保护游戏源码,又实现了手机内存决定游戏大小的目标,这对于中重度Html5游戏开发来说相当利好。在介绍中,5玩runtime还演示了不同开发工具嵌入加速器后的表现,能用性高是5玩runtime的特点之一,无论何种开发工具感性的产品均能实现良好兼容。