二次元,原意是指二维空间,现指动画、游戏等作品中的虚构世界。如果说前几年二次元对于大众来说还很陌生,那当90后成为主要消费人群之后,二次元就成了互联网项目中不可忽视的一股力量,并逐渐成为主流。弹幕视频网站A站、奥飞动漫、有妖气等这些主打二次元产品的公司也正在被人们所熟知和认识。
谈起创业做ACG联盟的初衷,曾小建讲述主要是因为身边很多小伙伴都喜欢着二次元文化,通过他自己的判断也觉得二次元文化的潜力非常*大。“在近期及未来,二次元人群和文化将在社会中深受重视。”
尽管做的是二次元项目,但曾小建说他本人并不是二次元人群,只是从商业运作层面考虑这个行业大有可为。可是随着自己创业的深入,以及和二次元人群天天在一起,也就喜欢上了二次元文化。“我算是半个二次元人,公司其他同事是纯粹属于二次元群体。”他觉得这并没有什么不好,至少从产品的角度来看,更懂用户的心理和需求是他们的**优势。
曾小建做过分析,他将二次元文化定性为:信仰文化。他说这是由粉丝经济升华而来的,“好看的动漫、**的二次元内容、人气的二次元嘉宾都是他们疯狂热爱的。”曾小建总结二次元人群*大的特点就是:强大的分享和再**力,因为他们有爱,他们信任,所以他们更愿意去分享,去“安利”,去再**内容。比如cosplay文化和同人文化,都应该来源二次元人群的再**力。