在无足鸟游戏联合创始人胡珀看来,一个游戏的流行程度,不是取决于游戏开发的技术水平高低,而是取决于游戏题材、界面和用户大数据。但是,在当今游戏开发方式下,这些对游戏的成败至关重要的因素却并不容易实现。
“主要原因还是在于每个游戏开发团队都需要从零开始,重复制造轮子,使得开发的时间和费用远远超出一个项目应有的成本。*终,要么项目停止开发,要么用于美术、运营等方面的费用被削减,游戏质量受到严重影响”,胡珀告诉创业邦记者。
基于这个痛点,无足鸟团队开始着手开发圣徒云游戏平台,目的是通过打通基础技术壁垒,让制作方专注于游戏策划、运营、美术等玩家关心的元素。
圣徒云游戏平台的模式是,在平台中直接提供游戏的核心模块,开发商在平台注册后创建游戏,选择各模块到游戏中,然后在平台提供的编辑器里进行游戏界面素材的替换、文案的编辑、数值的录入和校验,*后完整开发出一款游戏。